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《看门狗2》游戏总监访谈 任务系统更具开放性!
《看门狗2》上市在即,玩家们将操控新主角马库斯探索全新城市旧金山湾区,游戏还在前作的基础上进行了大量的改进。今日,外媒对本作游戏总监Danny Belanger进行了采访,谈论了不少关于新作的细节,一起来了解下吧...
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时间:03-07
FPS游戏不是未来《暴雨》总监:光打僵尸有卵用?
Quantic Dream工作室CEO兼《暴雨(Heavy Rain)》和《超凡双生(Beyond: Two Souls)》制作人David Cage向来都倡导游戏产业应用于尝试新事物。近日,在伦敦的一次讲话中,他预言未来会有越来越多的游戏开发商倾向于去...
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时间:03-07
不一定是ARPG?FF总监桥本真司谈《最终幻想16》
近日在意大利举行的Lucca Comics & Games 2016展会上,《最终幻想》系列总监桥本真司在访谈中表示《最终幻想16》最终是否为动作RPG仍是未知数,一切都要基于监督的想法。桥本先生同时也提到了《王国之心》的新作...
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时间:03-07
《泰坦陨落》系列前途未卜 游戏总监不满EA
上月发售的《泰坦陨落2(Titanfall 2)》已经获得了众多媒体和玩家的好评,目前在Metacritic综合评分网站上,游戏52家游戏媒体的平均评分达到了89分,另外玩家的平均评分也在8.5这样的高分。另外游戏也入围了今年的...
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时间:03-07
EA前总监加盟手游公司 称绝不再做PC和主机游戏
制作了火爆手游《乡村度假(Farmville)》的公司Zynaga日前迎来了新任CEO Frank Gibeau,前EA总监。在加入这家手机游戏为主的公司后,他称它很爱现在的位置,并且没有任何重返主机游戏的计划。在GameBeat的采访中,...
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时间:03-07
B社总监:你们要游戏难度?其实我也很难做啊!
“面对艰难的挑战时,玩家会怎么做?”——Bethesda开发人员遇到的问题 “我们到现在为止仍然没有解决这个问题。实际上,一个玩家在玩游戏时很少会说:‘不,我要转身离开,我不想再继续做这件事了’。通常情...
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时间:03-07
总监的任性!343工作室总监离职转做独立游戏
微软《光环》开发商343工作室的老大Josh Holmes将离职,转而去开发一个独立游戏。 最近Holmes在博客上解释说,自己非常爱开发《光环》游戏的每一个时刻,但现在被一个“新的天地”所吸引。他说这个月自己将要...
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时间:03-07
《耻辱2》总监谈PC版渣优化:PC比主机复杂多了
虽然《耻辱2》游戏品质很不错,评分很高,但本作的PC版却非常失望。尽管最近官方发布了1.2更新补丁,号称修复了100多个小问题,但经过外媒的测试,《耻辱2》PC版性能仍然低于预期,旗舰显卡在1080P分辨率下未能保...
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时间:03-07
《枪火游侠》总监表示目前游戏表现优秀!
Steam平台上免费游戏市场一直是兵家必争之地,很多人抢着杀入却很少有人能够排的上名次。备受争议却在排行榜上强势领先的就是Hi-Rez开发商的《枪火游侠(Paladins)》,尽管从出世开始就一直背着“抄袭守望先锋”的...
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时间:03-07
暗黑3前总监:游戏早期更像暗黑2.5 但不太满意
暗黑三前总监Jay wilson在推特上回答了一些暗黑3游戏设计方面的问题,他坦言游戏的早期版本更像是暗黑2.5而不是暗黑3。 这是他的近期照: “J胖”时期照片: Q:在最初设计时,你们讨论过如何让现在的...
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