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《正当防卫3》总监称游戏内容轻松愉快、有点二
正当防卫系列的故事、角色和配音都比较无厘头,不过Avalanche工作室很注重游戏的过程,这些元素都可以完美贴合游戏。 《正当防卫3》的精髓目前看来和前作的几乎一样,这点我们很高兴。 总监Roland Lester...
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时间:03-07
开发总监介绍《使命召唤12:黑色行动3》画面效果
《使命召唤12:黑色行动3》(Call of Duty: Black Ops III)是今年众人期待的年货大片,Treyarch工作室的开发总监在推特上介绍了本作的游戏画面和MOD工具等。 Treyarch目前依然没有定下来最终包含哪些画面特效,...
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时间:03-07
《辐射4》创意总监称部分内容灵感参考《GTA5》
Bethesda Games创意总监Todd Howard近日在接受一项采访的时候表示,《辐射4(Fallout 4)》的部分游戏内容灵感是由《侠盗猎车手5》而获得的。他希望能够开发出比《GTA5》更加出色的地方。 Todd Howard表示他在...
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时间:03-07
《使命召唤12:黑色行动3》设计总监暗示爆猛料
Treyarch工作室设计总监David Vonderhaar在推特上暗示《使命召唤12:黑色行动3》(Call of Duty: Black Ops III)近期将有大动作。 虽然他言辞模糊,只是让大家等待E3,不过我们可以猜测,他所说的内容是他亲自...
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时间:03-07
莎木创意总监:希望重组《莎木3》QTE及战斗系统
近日,《莎木》创意总监平井武接受外媒采访,谈论了关于开发《莎木》系列作品的过程中所遇到的一系列挑战,并提到了“情怀大作”《莎木3》的新战斗系统。 《莎木》创意总监平井武 平井武描述道:“《莎木》的...
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时间:03-07
《镜之边缘:催化剂》音频总监谈游戏中气氛塑造
之前早在E3时,Dualshockers的记者就曾采访过《镜之边缘:催化剂》的开发人员并进行过讨论。上周DS再次同“催化剂”的音频总监James Slavin进行了对游戏气氛的探讨。 可以说,音频总监算是视频游戏制作中容易...
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时间:03-07
《质量效应:仙女座》开发总监:没薛帕德也挺好
BioWare的高级开发总监Chris Wynn回应了玩家对《质量效应:仙女座》放弃薛帕德指挥官这个角色的批评。 一些玩家表示没有薛帕德的《质量效应》实在太“尴尬”,Wynn在推特上表示这个RPG系列不需要薛帕德也能走向...
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时间:03-07
前作坑没填完咋办?总监称《星际争霸3》继续补坑
尽管“虚空之遗”是《星际争霸2》的最后一部资料片,但你并不能保证未来暴雪不再推出《星际争霸》相关作品。作为一款曾经风靡全世界的RTS游戏,虽然如今的人气远不如前,但如果《星际争霸3》降临的话,那说不定会...
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时间:03-07
《辐射4》之后是什么?B社团队总监:肯定是大作
《辐射4》开发商Bethesda游戏工作室仍在制作游戏更新和扩展,当然最终总是要全力以赴下一款新作的。至于新作是什么还有待观察,但游戏总监霍华德托德透露说,这个团队已经有很多想法。 在一次访谈中,霍华德被...
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时间:03-07
前Konami技术总监:小岛秀夫能力强 擅长所有领域
想知道和小岛秀夫共事是一种什么体验吗?在巴黎近日举办的“电子游戏业大师讲堂”上,前Konami技术总监Julien就分享了他如何与小岛秀夫成为同事,并在一起工作时的故事。 小岛秀夫和Julien的首次相遇是在2001年...
【详细】
时间:03-07
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