BT游戏为游戏而生,让游戏更简单、快乐!
XML地图  |  收藏本站
当前位置:首页 > 资讯教程 > 系统教程 > 正文

blender渲染参数怎么设置

更新时间:2026-03-24 10:51:41编辑:别想
360集合包
360集合包
360集合包,一键装机、快捷方便。
立即下载   精品合集

blender软件中,还有些小伙伴对于如何渲染参数,不是很清楚。本文为大家带来关于渲染参数的设置教程分享,想了解的小伙伴快一起来看看吧!

blender渲染参数怎么设置

硬件环境

电脑型号 戴尔 Precision Tower 7810

操作系统 Microsoft Windows 10 专业版 (64位)

CPU (英特尔)Intel® Xeon® CPU E5-2620 v4 @ 2.10GHz(2101 MHz)

主板 戴尔 0KJCC5

内存 32.00 GB ( 2400 MHz)

主硬盘 510 GB ( S2D4NX0HB00610 已使用时间: 25011小时)

显卡 NVIDIA Quadro M4000 (8192MB)

显示器 戴尔 DELL U2412M 32位真彩色 59Hz

声卡 Realtek 280 High Definition Audio

网卡 Intel® Ethernet Connection I217-LM

blender 版本为 2.83 。

二、渲染场景

本文的参数设置及评价均基于3D-2D 的图像渲染。

2.1 cycle 渲染器采用GPU/CPU对渲染时间的影响 2.1.1 使用GPU渲染

采用 blender 的默认参数设置,设备选为 GPU。

采用GPU渲染最后的时间为04:29.76 。

2.1.2 使用CPU渲染

同样的设置下,采用CPU进行渲染。

采用CPU渲染最后的时间为04:27.12 。

因为这组实验采用的采样点数以及视图数是一样的,所以最后的渲染结果都是一样的。渲染结果如下图所示。

为什么采用 CPU 所用的时间比 GPU 用的时间还要短?

查看 blender 的设置, 发现渲染设备那里面同时勾选了CPU和GPU,把CPU的选项去掉,再次使用GPU进行渲染,发现渲染过程跟之前出现了差别,最终的渲染图像是一块一块的出来,不像之前的那样整体出来再细化。

在这样的设置下,使用相同的参数再次进行渲染,GPU所用的时间大幅降低。采用的总时间为00:53.53 。

我们将在GPU计算的情况下,分析采样数对最后的生成结果所造成的影响。

2.2渲染器采样设置区域中渲染参数设置影响 2.2.1 渲染参数1024

保持视图参数设置不变,将渲染参数从 256 调整到 1024,使用GPU进行渲染。

渲染的时间为:03:20.40,大概是256的3倍多,结果如下所示。

直接看整体的结果差别不大,我们将图片放大后查看细节。第一幅是渲染参数为256的结果,第二幅是渲染参数为1024的结果。

可以发现椅背的纹理清晰了一点。

在这样的基础上,保持渲染参数不变,将视图参数调整为原来的4倍。

2.2渲染器采样设置区域中视图参数设置影响 2.2.1 视图参数256

所用的时间为03:20.83,提高视图参数后,渲染时间并未发生明显的变化。渲染结果如下,基本没有变化。

2.3场景规格尺寸中分辨率参数设置影响 2.3.1 XY分辨率均扩大两倍(渲染参数1024)

渲染参数为1024,视图参数为32.

扩大分辨率并不会造成整个渲染视野的扩大,但是会明显增加渲染时间。最终的渲染时间为12:54.74。

可以和之前的图像做一下对比,纹理真的丰富了很多。

扫一扫,访问手机页面
版权、建议等问题请点击投诉反馈
最新专题更多
猜你喜欢更多
24小时热门文章
小编推荐
近期热点
热门专区
手机扫一扫轻松打开
果玩软件园