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使用Photoshop制作出一个平和光线效果的具体操作方法
很多的用户都在使用Photoshop,不过你们了解使用Photoshop如何制作出一个平和光线效果呢?下文就为大伙带来了使用Photoshop制作出一个平和光线效果的具体操作方法。 1、首先启动Photoshop,执行文件-新建命...
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时间:03-07
PS绘画出一条发光线的具体操作方法
想要在PS中绘画出一条发光线,你们晓得绘画的方法吗?在这里就为大伙呈现了PS绘画出一条发光线的具体操作方法。 首先你需要创建一个暗色调的背景,黑色就是非常的合适。 然后用【直线工具】画一条直线...
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时间:03-07
当《地狱边境》遭遇光线?白昼下的黑暗世界更恐怖
你设想过地狱边境中的环境和角色在光线下看会是什么样的吗?现在你有机会看一看了。油管用户dorkly制作了一个惊人的视频,展示了《地狱边境》的另一种“版本”,只要拥有这个闪光灯MOD就能做到。有趣的是,强光下...
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时间:03-07
体验光线管理乐趣 《幻影:黑暗之城》登Steam
近日,由新西兰独立工作室eyemobi打造的roguelike新作《幻影:黑暗之城 Phantasmal: City of Darkness》登陆Steam Early Access。本作已经在Kickstarter集资成功。 根据游戏界面的描述,本作的游戏模式为渐入...
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时间:03-07
显卡炸了《地铁:逃离》采用RTX实时光线追踪技术
今日,开发商4A Games旗下新作《地铁:逃离》正式确认,游戏将采用RTX实时光线追踪技术,成为全球首款采用此技术的PC游戏。 3月20号在旧金山的游戏开发者大会上,英伟达宣布要推出NVIDIA RTX实时光线追踪技术...
【详细】
时间:03-07
照片级画质 《地铁:逃离》光线追踪画面屏摄演示
上个月,4A Games官方公布《地铁:逃离》将采用RTX实时光线追踪技术,成为全球首款采用此技术的PC游戏。4A Games在环境光遮蔽和间接照明上都使用了真实光线追踪技术进行全局实时渲染。今日外媒为我们带来一段屏摄...
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时间:03-07
Epic CEO:3A大作现在应该考虑使用光线追踪
实时光线追踪(Ray Tracing)技术是今年游戏开发大会(GDC)上的热门关键词。Nvidia已经正式公布他们旗下Volta GPU专用的光线追踪RTX技术,微软也宣布DX12将会内置DRX API。今年晚些时候发售的《地铁:逃离》将会是世...
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时间:03-07
《战地5》制作人:光线追踪迟早会普及
《战地5》的光线追踪并不是简单的比传统的屏幕空间反射更加真实,实际上,本作的制作人David Sirland(战地2、战地4和战地1的入侵模式)告诉外媒WCCF,光线追踪技术非常酷,还能影响《战地5》的玩法。 这是因为...
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时间:03-07
《地铁逃离》PC优化好 光线追踪保持1080P/60帧
我们知道光线追踪(RTX)技术非常消耗显卡资源,不过支持该技术的3A大作都已1080P/60FPS为实现目标,包括4A Games的《地铁:逃离》。 4A Games渲染程序师Ben Archard告诉外媒RPS,《地铁:逃离》在开启光线追踪...
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时间:03-07
《地铁:逃离》实机视频展示 含光线追踪技术
NVIDIA日前为《地铁:逃离》公布了一部新视频,展示了来自PC版的、开启了RTX技术的6分钟实机内容。这段视频主要展示了4A Games工作室为游戏加入的基于实时光线追踪技术的全局照明特效。 在视频中,官方还进行...
【详细】
时间:03-07
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