说出来你可能不信,《逆战:未来》最开始是打算把“大世界探索”加“刷怪掉宝”作为游戏的核心玩法的,理由当然不难猜——这年头无论什么类型的游戏都可以和开放世界沾点边,FPS当然也不例外。但当游戏在测试阶段收到大量《逆战》老玩家认为它不够“逆战”的反馈后,开发团队还是毅然决然将一切推倒重来,重新让《逆战》当年标志性的PVE玩法成为《逆战:未来》的核心,同时又喊出“不卖数值”的口号,并宣布采用赛季制的形式运营游戏。如此大刀阔斧的改革,无疑让包括我在内的不少《逆战》老玩家,为其捏了把汗。
好在,这些承诺其实早在几个月前我去重庆参加《逆战:未来》线下水疗试玩活动时,就已经被官方兑现得差不多了。无论是PVE模式的内容量,还是局外角色养成的可玩性,在当时都让我找回了最初玩《逆战》的感觉——有趣、耐玩且内容丰富,唯一尚有疑问的,就是官方承诺的不卖数值和赛季制运营,等游戏正式上线时体验究竟如何?游戏正式上线时的体验究竟如何?在公测前的最后一次进化测试中,我提前上手体验了一段时间游戏第一赛季的可玩内容,如果你也是期待“逆战”IP可以回归初心的老玩家,现在我可以负责任地说,它的质量绝对不会让你失望。
《逆战:未来》正式定档明天1月13日
先来回答一个玩家们可能最关心的问题——官方承诺的所谓不卖数值和赛季制更新,究竟是如何实现的?答案其实并不复杂,首先《逆战:未来》中的武器皮肤不会带来数值加成,关键的枪械和武器插件的获取,主要通过对局掉落、做任务开箱子,以及兑换等方式获得。角色皮肤也是如此,不同皮肤除了外观差异外,本质上并不会带来任何数值加成。这样一来真正考验玩家在对局中表现的,除了本身枪法的差异外,就只剩下不同玩家对赛季天赋搭配和武器插件Build的差异化理解了。
(图中内容为进化测试版本)
赛季天赋,是每个赛季中官方为玩家提供的一系列养成方向选择。玩家在升级后可以获得天赋点,将天赋点投入天赋树,就可逐步提升包括武器伤害、暴击率、技能冷却速度在内的各项数值,以及该天赋分支内独有的赛季技能,最终根据玩家的天赋路径选择,构筑出多种截然不同的天赋体系。
以目前测试服第一赛季的天赋为例,它的赛季核心技能是玩家可以在对局中召唤机械臂辅助战斗。在赛季开始时,玩家可以根据自己惯用的武器,在“重机枪模式”和“轰炸模式”两条天赋路线中择一优先升级,二者的技能表现分别是持续的机枪扫射和快速的飞弹轰炸。前者通过天赋升级后可以解锁重要技能“绚烂烟火”和“死神时刻”,当玩家使用突击步枪、冲锋枪和机枪时,随着武器命中次数的增多,可以不停刷新被动召唤飞弹对敌人造成额外伤害;后者则更强调对敌人的控制效果,发射的飞弹可以冻结敌人,配合榴弹、弓箭和霰弹枪等爆发伤害武器,可以快速成片地控敌并造成爆发伤害。