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国外玩家的愤怒:《质量效应3》已经不再是游戏了

更新时间:2026-03-24 10:12:23编辑:扶南
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  一款游戏什么时候不再是游戏那么简单了?

  随着玩家们越来越向主流文化靠拢,随着他们不断接受某种形式的其他艺术形式和娱乐形式,玩家们开始盲目崇拜或者盲目地发泄自己的愤怒。某种程度上来说,这是媒体发展的必经之路,我认为:随着越来越多的受众加入到“玩家”这个群体中,整个游戏业变成了其成功背后的受害者。我们并不担心玩家会变得如何优秀 -- 是我们把玩家带入到游戏里来的。他们变成了道德哲学、商业应用和社会趋势的象征。对很多玩家来说,《使命召唤》的名字不再简简单单地代表一个游戏的系列,相反,无论好坏,这4个字变成了家常饭式的续作开发模式,极其地线性,而且非常赚钱。《魔兽世界》也不仅仅是一款受欢迎的多人线上游戏:这是这一代游戏变得主流化的典型代表。

  而现在《质量效应》也不仅仅是一款游戏那么简单了 -- 它成了检验社会的标准。尽管游戏品质不用多说,但Metacritic的网友并不买单;360版平均得分是5.0分。许多玩家对这款游戏有很多想法,一些玩家仅仅是想玩游戏,而另一部分玩家则在通过《质量效应3》讨论整个游戏业。那么《质量效应3》在“ARPG游戏“以外还代表着什么?基于Metacritic的网友评测,答案再明显不过了。

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