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游戏引擎各显神通 L工作室能否杀出重围

更新时间:2026-03-24 14:59:08编辑:ぐ夏筱沐
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       去年E3展会上,Luminous工作室的首次亮相令人惊奇。在日本SE崭露头角的他们将会带我们窥视下一代《最终幻想》的情景。

  除了Luminous工作室,SE现在有很多种内部引擎可以选择,包括IO Interactive的Glacier,水晶动力的内部引擎。同时拥有三个引擎是不是有些多余?一点也不,Fischer讲到。“这些《最终幻想》的世界融合了不同的技术和魔法,这并非万全之策,并且我相信将来也不会,”他说。“你需要对正确的游戏使用正确的引擎。Glacier——它的优势在于优化同屏人数。水晶动力则在其他方面表现不俗。”

  不同于Epic的虚幻引擎和Crytek的CryEngine,许多第三方出版商坚持不外露他们自己的引擎。像EA的Frostbite和Bethesda的idTech,SE也不会外放夜光引擎。“这是内部的工具。我们不会放出授权版本,”Fischer解释道。然而,工作室和出版商签订协议使其公司可以得到引擎,Fischer希望藉此吸引新的人才。“那是因为他们在使用业界最棒的引擎。”

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