《杀戮尖塔2》已被外媒 PCGamer 评为 2026 年最受期待的 PC 游戏,近日其开发团队接受了 PCGamer 的专访,其创始人 Anthony Giovannetti 在谈到前作《杀戮尖塔》销量超百万时表示,团队并没有将续作视为理所当然,而是通过抛硬币的方式来决定是否开发《杀戮尖塔2》。
因为Giovannetti喜欢卡牌游戏,所以他倾向开发续作。而另一位创始人Casey Yano则是动作游戏爱好者,更希望尝试新IP。但最后硬币的结果落在续作这一边,进而使其正式立项。
Anthony Giovannetti表示,尽管他们为《杀戮尖塔2》每个角色最初设计了100-200张卡牌池,但最终每个角色保留了一套大约60张的卡牌库,这是经过一个不断淘汰的过程。游戏已在早期测试阶段增加了大量Boss、敌人和事件,甚至超过初代内容量。他们计划于明年3月在Steam上推出抢先体验版。
他还展示了新可玩角色“亡灵契约师”以及其多样的玩法和机制,这为游戏注入了新鲜的元素。