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《消逝的光芒:困兽》总监:跑酷与近战为核心要素

更新时间:2026-03-24 03:24:55编辑:凛时年
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消光系列新作《消逝的光芒:困兽》将于 8 月 22 日多平台发售,近日,其总监 Tymon Smektala 在接受媒体采访时表示,游戏存在一些“必须完美的领域”,若想让玩家引起共鸣,那么在这些方面就不能出现任何差错。

Smektala坦言,尤其对于小型游戏而言"很难控制野心"。为此Techland内部达成共识:"虽然无法做到面面俱到,但某些核心领域必须追求完美"。Smektala解释道,这些关键要素是"游戏的立身之本"。得益于系列开发经验,团队对《消逝的光芒:困兽》的完美标准"有着清晰认知"——不出所料,"跑酷系统和近战格斗"正是核心所在。

战斗系统的创造性、自由度和物理反馈是重点攻关方向。Smektala强调道:"我们耗费大量时间调整僵尸受击反馈,包括不同武器造成的反应差异。这个容易被忽视的细节,恰恰是《消逝的光芒》系列独树一帜的关键。"

尽管战斗、跑酷和僵尸元素都至关重要,但Smektala指出还有更核心的要素:"主角塑造绝不容许丝毫闪失,否则粉丝绝对不会原谅我们"。虽然这些原则适用于所有游戏,但他认为"真正需要聚焦的是核心玩法,那些让游戏独具特色的关键机制。"

《消逝的光芒:困兽》将于2025年8月22日登陆PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One及PC平台。

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