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《杀戮尖塔2》官方答疑平衡设计 偏向爽快肉鸽战斗

更新时间:2026-03-24 03:47:06编辑:稚情
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人气肉鸽卡牌构建战斗续作《杀戮尖塔2》将于 3 月 6 日正式开启抢先体验,近日,其开发商 Mega Crit 在知名论坛开启了 Ask Me Anything 答疑,介绍了关于本作的关键系统平衡性设计问题,一起来看看吧。

·《杀戮尖塔》于2017年发售,以爽快的肉鸽战斗加多变的卡牌构建玩法深受玩家好评如潮。

·有玩家提出了开发团队是如何平衡性设计的问题,首席制作人Jake Card亲自解答了这个问题,团队首先考虑的是提出爽快有趣的卡牌效果后,凭直觉设定了初始效果与数值,然后开发者自己率先游玩测试强度是否平衡,之后才邀请大量玩家测试卡牌平衡性。

·开发团队之后的主要工作集中在观察测试者的反馈上,比如新卡牌的战斗效果是否爽快让玩家愉悦的“主观评价”,另外则收集卡牌的战斗胜率平均值的“客观性”,多次调整测试循环后,最后才会发布正式版。

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