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提升游戏用户体验,低打扰广告形式决定成败
随着从PC端到移动端的发展,互联网改变了我们生活的方方面面。伴随着大数据信息化时代的到来,移动广告业也迎来无限的可能和机遇。游戏开发者们不再向从前一样完全依赖于游戏内购买来获取利益,而开始慢慢将收入重心转移...
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时间:03-10
内置激励视频广告,兼顾游戏应用变现收益和用户体验
据调查,现在开发者的总体收入中,广告收入占51%,其中视频广告和展示广告收入占比分别为31%和20%。可以证明,视频广告收入是开发者的重要收入来源。游戏视频广告可分为以下几类,带奖励的广告,时间短的广告,更原生的广告...
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时间:03-10
C5GAME全额补偿红锁用户 努力改进勇于承担
导语:(自17年7月V社先后对国内几大饰品交易平台进行大规模封禁后,整个交易市场都遭受了巨大的冲击,中国的饰品交易市场频频遭禁,波及的不止是平台还有广大的用户,而面对封禁,平台的解决方案也不尽相同。)8月22日...
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时间:03-10
5周年纪念促销《最终幻想14》全球总用户超1400万
史克威尔艾尼克斯今天宣布,旗下运行了5年的人气网游PS4/PC《最终幻想14》全球总注册用户超过1400万,而5周年纪念促销活动正在开启中,一起来了解下。 《Final Fantasy XIV》(中文名:最终幻想14)是由日本著名游戏开...
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时间:03-10
S8感动未停歇斗鱼成最受用户青睐平台
一群平均年龄不到20岁的少年、一支曾不被看好的战队、一个常年被强敌统治的项目,却在韩国仁川文鹤竞技场内传出一声“恭喜IG”的怒吼后,发生了彻底的改变。IG战队以3比0横扫欧洲强敌FNC之后,创造了一个新的历史,他...
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时间:03-10
保持行业敏感度,斗鱼“用户当先”的经营哲学
当下社会是一个多元、开放的社会,无比强调“个性”,但同时,无处不在的数据收集又会让人无处遁形,如何利用好“大数据”这把双刃剑,成了现代企业不得不思考的重要问题。是利用大数据提供的用户画像,精准服务,还...
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时间:03-10
来电科技携手腾讯穿越火线嗨燃5亿用户
日前,来电科技携手腾讯游戏经典明星IP《穿越火线》(Cross Fire,英文缩写CF),在CF手游版上线三周年之际,全力打造以《嗨燃火线 欢乐来电》为主题的IP跨界新玩法,带5亿新老用户重拾青春激情、欢乐来电。据悉,该...
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时间:03-10
《刀塔自走棋》用户订阅突破800万 玩家增长速度有所减缓
今天(4月29日)《DOTA2》中的《刀塔自走棋》地图用户订阅数已经突破了800万,距离上次《自走棋》4月1日突破700万大关已经过去了近一个月,虽然速度有了明显减缓,但是《自走棋》的玩家号召力依然是非常强的。 《刀塔...
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时间:03-10
闲鱼用户吐槽“老婆不让”,逆水寒玩家却喊“老婆一起”?
老婆和游戏卡一起掉水里,你先救谁?要说游戏圈最近热议的话题,闲鱼上的“老婆不让”绝对可以占到top3。短短的四个字,道尽了已婚直男的卑微,游戏机、电脑、单反等一切在老婆眼中“浪费时间”的兴趣,在婚后都可以理...
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时间:03-10
玩转年轻化营销,CC直播520品牌升级引爆用户狂欢
中国网友向来擅长把所有节日过成情人节,如何在520网络情人节以声夺人、抢占注意力成为不少品牌头疼的问题。根据老婆守恒定律,假如你失去一个新垣结衣,那么你会收获一个佟丽娅。鉴于此前失去石原里美的“大仇”未报...
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