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游戏行业驶入缓冲带 《奇迹》征文开拓泛娱乐新思路
2018年初,一场被游戏行业誉为“最严酷审查”到来,受此影响,国内游戏行业从高速带瞬间驶入缓冲带,从网络巨头到中小CP都在翘首等待“解禁放行”。此次风暴虽然对长期以来参次不齐的泛娱乐内容行业产生了一定冲击,...
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时间:03-10
沙盒沉浸式体验课首讲 腾讯《艾兰岛》探索创新教育新思路
1月17日,在TGC2019年腾讯数字文创节(以下简称TGC2019)中,腾讯沙盒创作平台《艾兰岛》联合盒境科技、笃阅教育与亮风台科技所研发的 “沙盒沉浸式体验课程”进行了首讲。《艾兰岛》沙盒沉浸式古诗文体验课课程邀请...
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时间:03-10
游戏品牌营销新思路?CF十一周年庆了解一下
周年庆对于游戏品牌而言,是每年营销的重点,结合自身品牌精神和用户需求,打造多维度立体式的营销战役,提升品牌力,对于一些有历史的成熟大品牌而言,更是一次与用户深度互动、刷新品牌高度的绝佳时机。此次国民级...
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时间:03-10
现代MMORPG如何突破困境,《千古风流》带来“玩法自由”新思路
现代人喜欢说万物皆可内卷,特别是在夕阳产业上体现的更为明显。而发展了20多年的客户端游戏恰巧就是这种夕阳产业。在新兴手游的冲击和自身成本暴增的情况之下,如今国产端游早早形成头部公司垄断的局面。其坏处在于...
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时间:03-10
全家桶策略白皮书发布,激发IAA行业开发者生意新思路
为什么要做全家桶2021年,IAA行业重磅推出围绕“多品类多包”布局的全家桶策略,推动行业玩家不断进入新赛道,助力行业玩家提升,促进整体内容消费IAA行业生态持续健康发展。IAA(In App Advertising),是指在应用内广...
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时间:03-10
《流放之路:降临》制作人探访中国美术学院,对谈“游戏+文化”新思路
6月18日,新西兰游戏工作室Grinding Gear Games联合创始人乔纳森・罗杰斯现身中国美术学院动画与游戏学院,与宣学君教授,游戏创作者爱玩啤梨展开深度对谈。乔纳森以自身经历为坐标,向到场同学们勾勒出游戏开发者的职业...
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时间:03-10
《记忆之境:归零》——开拓独立解谜新思路
由千幻游戏代理的解谜类独立游戏《记忆之境:归零》已于全平台上线,玩家在App Store、华为、UC一起玩、TapTap等渠道搜索游戏名即可下载到最新版本的《记忆之境:归零》。最近一段时间,由于资本以及越来越多大厂的关...
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时间:03-10
网综新玩法!《生死格斗5无限》打造IP定制化营销新思路
1月17日,手游《生死格斗5无限》的第一期直播综艺营销横空杀出,在斗鱼掀起一番风浪。当晚,超200万的在线观看量、弹幕数全台第一的成绩,将产品曝光量和讨论度再推新高。此前游戏营销链条大都千篇一律,找主播在线直...
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时间:03-10
春节娱乐新思路 《全民岛主》互怼乐趣多
腾讯首款好友互怼手游《全民岛主》不限号火热进行中,引爆了这个春节假日的全新娱乐风潮!游戏独创了相亲相爱更要互相“伤害”的社交互动玩法,让这个春节聚会互“怼”更精彩! 相爱相“杀”逗乐不停 好友互“怼”酣...
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时间:03-10
《诛仙手游》青云的玩法新思路
青云现在的处境虽说有些尴尬,但是还是值得一玩的,小编先抛砖引玉讲解一下青云的加点思路。我们一定要证明给别人看,青云并非花瓶!1、技能生存青云的核心之一。目前飞升120级,暂且如此点。【七劫斩龙决】此点法,...
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时间:03-09
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