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成长守护平台上线三年,腾讯如何打造未成年人健康上网系统方案
“这是腾讯公司历史上非常重要的一步,可以说是最重要的决定之一”,2017年2月16日,腾讯公司推出成长守护平台,腾讯高级副总裁马晓轶如是说。作为国内首个面向未成年人健康游戏的系统解决方案,成长守护平台通过提供...
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时间:03-10
《CS:GO》国服防沉迷公告:未成年人每日最多在线1.5小时
今日(6月7日),《CS:GO》国服发布“未成年人防沉迷系统接入公告”,全面按照国家相关规定执行,未成年人法定节假日在线时间不超过3小时,每日在线时间不超过1.5小时,18岁以下每月充值上限为400元。 亲爱的玩家:根...
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时间:03-10
《英雄联盟》防沉迷更新:未成年人每日限玩1.5小时 每月充值上限400元
《英雄联盟》现已更新了防沉迷规则,新规限制了未成年人游戏时间、充值金额等方面。其中除法定节假日每日可玩3小时,正常时间每日只能游玩1.5小时,16岁以上未成年人每月充值上限400元。 公告详情尊敬的召唤师:为响...
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时间:03-10
未成年人网络保护进入深水区 数据显示孩子盗用家长信息成为主要问题
中新网四川新闻11月10日电 (记者 徐杨祎)记者10日从位于成都的腾讯游戏客服团队了解到,该团队受理的未成年人游戏消费退费申诉中,95%上属于未成年人用户冒用成年人身份进行游戏及消费,表明孩子盗用家长信息绕过游戏...
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时间:03-10
持续构建未保体系,腾讯未成年人游戏时长占比创历史新低
11月10日,腾讯公布今年第三季度业绩。财报显示,今年第三季度,腾讯营收为1424亿元,同比增长13%。对于外界关切的未成年人保护工作,腾讯在财报中公布了未成年人游戏流水和时长占比数据,两项数据均创历史新低。财报...
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时间:03-10
技术防沉迷触及天花板,家庭监护成未成年人保护新焦点
玩是儿童的天性、儿童的生活。暑假来临,如何进一步巩固未成年人游戏防沉迷工作取得的良好成效,让孩子度过一个充实、自律的暑假成为各方共同思考的重要议题。提到网游未成年人保护工作,“830新规”是其中重要里程碑...
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时间:03-10
游戏行业防沉迷成效显著 疏堵结合开启未成年人保护新阶段
12月12日,2024年中国游戏产业年会产业发展分论坛在京召开,中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军在会上正式发布了由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会、伽马数据共同编制的《2024中国游戏...
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时间:03-10
未保报告:每周游戏时长3小时以上的未成年人占比较2021年下降37.2%
2024年12月12日,在中国游戏产业年会上,中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长、电竞工委主任委员唐贾军,正式发布了由中国音像与数字出版协会游戏工作委员会、伽马数据(CNG)共同编制的《2024中国游戏产业...
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时间:03-10
腾讯游戏步入“防沉迷下半场”,全面升级未成年人保护体系
2021年830防沉迷新规后,未成年人游戏沉迷问题基本解决。中国音数协游戏工委发布的《2024年中国游戏产业未成年人保护报告》显示,超七成未成年人每周游戏时长在3小时以内。这背后,防沉迷技术发挥了关键作用。然而,...
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时间:03-10
王者荣耀18日上线新系统,12岁下未成年人21点后限玩《王者荣耀》
《王者荣耀》“健康系统”将于7月18日上线新功能:晚上21点至翌日8点之间,12周岁及以下未成年用户将不能进行游戏。《王者荣耀》运营团队对央视财经记者表示:“建议家长尽快使用‘成长守护平台’对账号和设备进行管...
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时间:03-10
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