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ChinaJoy十六年,游戏行业发生了什么变化?
巴尔扎克说,小说是一个民族的秘史。相比家国天下,电子游戏的历史要短得多,也没有大量叙述性的著作为游戏做脚注。但游戏并非没有自己的史官,刚刚送走35.45万观众的ChinaJoy长达十六年的变迁,就是整个国内游戏行业...
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时间:03-10
从开创至引领 迅游科技以技术奠定行业地位
中国网络游戏产业自上世纪90年代萌芽到2002年的野蛮爆发,到2008年开始步入成熟。正是在这一年,盛大、腾讯、网易、九城、巨人等网游巨头纷纷推出了旗下重磅大作,让网游玩家有着众多在细分领域首度出现的精品网游。...
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时间:03-10
2018游戏安全行业交流峰会召开,开放交流,为游戏护航
12月26日,2018游戏安全行业交流峰会在深圳腾讯滨海大厦举行。本次峰会由腾讯游戏安全主办,以“开放交流,游戏护航”为核心主题,旨在为游戏安全从业者提供一个开放交流的平台。莅临峰会的分享嘉宾分别来自腾讯、完...
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时间:03-10
游戏行业驶入缓冲带 《奇迹》征文开拓泛娱乐新思路
2018年初,一场被游戏行业誉为“最严酷审查”到来,受此影响,国内游戏行业从高速带瞬间驶入缓冲带,从网络巨头到中小CP都在翘首等待“解禁放行”。此次风暴虽然对长期以来参次不齐的泛娱乐内容行业产生了一定冲击,...
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时间:03-10
2018游戏行业破冰之路
回首2018年游戏行业总体发展态势,从数据来看在2018年份中国游戏市场增速放缓,无论是游戏数量还是市场收入总额增速皆不如以往。在大环境方面,游戏版号政策的调整无疑导致了国内游戏市场的大幅度调整及转型。然而,...
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时间:03-10
多益网络斩获2019腾讯广告游戏行业“向阳奖”
2019年1月24日,“全融合新增长”腾讯游戏行业客户会及向阳奖颁奖典礼于深圳召开,多益网络斩获“年度最具匠心精神广告主”奖项。多益网络获2019腾讯广告向阳奖“年度最具匠心精神广告主”本次2019游戏行业客户会由腾...
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时间:03-10
亚博电竞看行业大转变,电竞发展新形象
试想一下,如果是10年之前,你在家里打游戏,会收到怎么样的议论呢?是否会被认为是不务正业呢?随着游戏行业的发展,出现了越来越多的职业玩家,电子竞技真正能够成为一份事业,亚博电竞看着这个行业慢慢发展,助推行...
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时间:03-10
5G正当时,VR行业迎来爆发契机!
2019年第一季度,IDC发布《中国VR/AR市场季度跟踪报告》,报告中显示,2018年中国头显设备市场总出货量延续增长态势,其中VR头显设备出货量达到116.8万台。IDC表示:“到2023年中国VR头显设备出货量将突破1050.1万台...
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时间:03-10
游戏行业的指南针,TapTap确认参展2019ChinaJoyBTOB
2019年第十七届ChinaJoy将于8月2日—8月5日在上海新国际博览中心举行。中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)是ChinaJoy品牌矩阵最重要的组成部分,其中的BTOB综合商务洽谈区集企业品牌展示、产品交易、技术推广、投...
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时间:03-10
《游戏直播行业白皮书》发布,平台需完善版权治理助力行业度过“成熟期”
8月31日,主题为“游戏产业知识产权保护问题研讨会—暨《游戏直播行业白皮书》发布会在上海交通大学凯原法学院召开。研讨会由上海交通大学知识产权与竞争法研究院主办,就“网络游戏直播、短视频著作权”等议题展开讨...
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