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弹幕射击药丸?从CAVE出走自立门户的木村浩之给你答案

更新时间:2026-03-24 12:03:18编辑:栗子
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iOS11上线后最大的新闻不是ARKit、也不是取消各种排行榜。而是大批的32位应用被迫下线,网友将其评论为“32位启示录“。也因为这场”浩劫“,许多经典的弹幕射击STG游戏纷纷躺枪,我们再也无法在iOS上看到CAVE社的作品。在2012年相继推出了多款高价付费STG后,C社宣布付费App并没有带给他们预期的回报,公司将会转向开发社交类免费游戏。从那年开始,他们陆续推出了让硬核粉丝满意的作品,却全部利润惨淡。CAVE的黄金时代在5年前结束,如果你并不喜欢现在的休闲游戏,想要追忆STG的光辉岁月,那么从C社脱离自立门户的Tanoshimasu带来的《Aka to Blue 》正在回应你的呼唤。

Tanoshimasu是由原CAVE STG部骨干成员木村浩之自立门户而成的新会社,于2015年4月1日成立,之后正式投入到STG新作的开发中,同年11月官网正式公开更新游戏情报。社内开发人员总计4人,只相当于一个同人STG团队的开发规模。

STG新作开发计划经过多次的变更与重建,终于尘埃落定。游戏UI与系统、机体设定也逐渐确定下来,作品于近日完成,在IOS平台首发,随后安卓平台,PC端未确定。

《Aka to Blue》的炫丽画面保留了大量CAVE STG的夜店。游戏的主要玩法就是选择Aka或Blue作为飞行员,摧毁屏幕内的一切敌人。两个人物的特性有着些许不同,Aka偏向范围射击,Blue偏向直线射击。

建造炸弹箱是该作的最大乐趣。通过击落敌人、打碎可破坏的黑色子弹,或者在枪林弹雨中抛射炸弹都能填充你的炸弹箱。每个关卡的”炸弹计量箱“可最多被填充5次,填充次数越多,你的射击半径就会越大,那么那些黑色子弹就更容易被破坏,你的炸弹计量箱更容易被填充,从而形成了良性循环。

炸弹箱系统帮助玩家更容易获得高分,连续击杀敌人还会获得额外奖励。当下的游戏市场,STG小众且与众不同。相比于通关,玩家同样注意得分高低,甚至不少以高分作为唯一目的。

Aka to Blue

CAVE名作《怒首领蜂》

开发团队在游戏机制上绞尽脑汁。但我们也看到了《Aka to Blue》和此前CAVE作品的最大不同——舍弃像素风。CAVE万年不变的华丽像素风让许多STG粉丝如痴如醉,但是我个人却更喜欢《Aka to Blue》的画面。3D的环境下呈现出的画面材质如同一部漫画或动画。你的舰船似乎同样是3D建模,但大部分的敌人、子弹还是2d图形。一位论坛上的朋友曾评价道:”我好像在玩80年代的超时空要塞,那个年代STG特别辉煌!”该类风格强于像素画面还要得益于高分辨率的智能机屏幕。

《Aka to Blue》一共设有5大章节,数量不算多。但是STG的乐趣就在于多次被击败后,反复尝试学习直到自己熟练掌握。每个章节的特点都不同,有时候,你还会和大型Boss进行史诗对决。《Aka to Blue》让我沉迷其中,难以自拔,花费的每一分钟都让我觉得物有所值。现如今,STG并不受待见,如果你是CAVE或弹幕射击的爱好者,《Aka to Blue》应该会告慰你饥渴难耐的双手。

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